Le debugger de code (concepteur)
{{#images:image-1.png|dsm\designer\debugger}}
Pour placer un point d'arrêt :
La méthode doit être en modification :
{{#images:image-6.png|dsm\designer\debugger}}
Cliquez dans la zone de droite sur un point correspondant à une ligne de code.
Pour enlever un point d'arrêt :
Cliquez dans la zone de droite sur un point correspondant à une ligne de code sur lequel est placé un point d'arrêt.
Propriété d'un point d'arrêt
Cliquez avec le bouton gauche de la souris dans la zone de droite sur un point correspondant à une ligne de code sur lequel est placé un point d'arrêt.
{{#images:image-2.png|dsm\designer\debugger}}
{{#images:image-3.png|dsm\designer\debugger}}
- Passes
- Nombre d'exécution déclenchant le point d'arrêt.
- Condition
- Condition devant être remplie déclencher le point d'arrêt.
- Actif
- Ce point d'arrêt est actif
En cours d'exécution
{{#images:image-4.png|dsm\designer\debugger}}
- {{#images:image-4-1.png|dsm\designer\debugger}}
- Continuer l'exécution (F9)
- {{#images:image-4-2.png|dsm\designer\debugger}}
- Arrêter l'exécution
- L'exécution est interrompue et la méthode retourne immédiatement.
Une valeur de retour doit être saisie :
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- {{#images:image-4-3.png|dsm\designer\debugger}}
- Réinitialiser l'exécution
- L'exécution recommence du début.
- {{#images:image-4-4.png|dsm\designer\debugger}}
- Pas à pas (F8)
- Le pas à pas saute par dessus les méthodes.
- {{#images:image-4-5.png|dsm\designer\debugger}}
- Pas à pas approfondi (F7)
- Le pas à pas saute à l'intérieur des méthodes.
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{{#if:Concepteur de modèle|— Concepteur de modèle |}} — Développement DSM —
|
{{#if:|— [[{{{1}}}]] |}} — Développement DSM —
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